Heidi Klum investierte fast eine Million Euro in gescheitertes „Roblox“-Spiel
Das Supermodel spricht im OMR-Podcast über ein kostspieliges digitales Abenteuer, das trotz guter Absichten nicht den gewünschten Erfolg brachte.


TITLE: Heidi Klum investierte fast eine Million Euro in gescheitertes „Roblox“-Spiel
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EXCERPT: Das Supermodel spricht im OMR-Podcast über ein kostspieliges digitales Abenteuer, das trotz guter Absichten nicht den gewünschten Erfolg brachte.
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SEO_TITLE: Heidi Klum: Fast 1 Million Euro Verlust mit „Roblox“-Spiel
SEO_DESCRIPTION: Heidi Klum offenbart im OMR-Podcast ihren größten Investment-Flop: Ein eigenes Spiel auf der Plattform „Roblox“ kostete sie fast eine Million Euro und scheiterte.
MEDIA_QUERY: Heidi Klum spricht über ihr gescheitertes „Roblox“-Spiel
IMAGE_ALT: Heidi Klum bei einer Veranstaltung, nachdenklich blickend.
Heidi Klum, bekannt für ihr Händchen bei erfolgreichen Projekten, hat nun einen ihrer größten geschäftlichen Misserfolge offengelegt. In einem Interview im „OMR“-Podcast sprach die „Germany’s Next Topmodel“-Jurorin offen über eine Investition, die sie zutiefst bereut: die Entwicklung eines eigenen Spiels auf der Online-Plattform „Roblox“.
Ein kostspieliges Unterfangen
Das Projekt entstand aus dem Wunsch heraus, mehr Body Positivity und Diversität in die virtuelle Welt von „Roblox“ zu bringen. Inspiriert durch ihre Tochter Lou, die dort ein Spiel mit ausschließlich sehr schlanken Models entdeckte, wollte Klum eine Alternative schaffen. Ihr Ziel war es, eine Plattform zu entwickeln, auf der Nutzer ihre Avatare nach eigenen Vorstellungen – einschließlich Körpergröße, Statur, Haar- und Hautfarbe – gestalten können, um eine inklusivere Darstellung zu ermöglichen.
„Wir haben ja gelernt in den letzten Jahren, dass Body Positivity wichtig ist und dass alle gerne gesehen werden möchten“, erklärte die 53-Jährige im Podcast ihre Motivation. Die Vision war, dass jeder Nutzer einen individuellen Charakter für den virtuellen Laufsteg zusammenstellen kann.
Der Flop hinter den Kulissen
Die Umsetzung dieses ambitionierten Vorhabens erwies sich jedoch als unerwartet kostspielig. Klum enthüllte, dass die Entwicklung des Spiels „schweineteuer“ war und sie insgesamt „fast eine Million“ Euro investierte. Trotz des immensen finanziellen Einsatzes und der positiven Absichten konnte das Spiel die breite Masse nicht erreichen und blieb hinter den Erwartungen zurück.
„Es hat am Ende nicht so wirklich funktioniert, was auch schade ist“, bedauerte das Model das Scheitern des Projekts. Die Model-Mama musste die Reißleine ziehen und das Vorhaben einstellen, auch wenn es ihr schwerfiel.
Wichtige Fakten
| Aspekt | Details |
|---|---|
| Protagonistin | Heidi Klum |
| Plattform | Roblox |
| Investition | Fast 1 Million Euro |
| Ziel | Inklusives Spiel mit Body-Positivity-Ansatz |
| Ergebnis | Scheiterte, erreichte breite Masse nicht |
Für die Leser von Kino6 Community ist diese Nachricht besonders relevant, da sie einen Einblick in die Herausforderungen im digitalen Unterhaltungssektor gibt, der zunehmend auch für etablierte Persönlichkeiten der Film- und Medienbranche an Bedeutung gewinnt. Heidi Klums Erfahrung unterstreicht, dass selbst große Namen und beträchtliche Investitionen keine Garantie für Erfolg in neuen digitalen Welten sind. Die Geschichte zeigt auch die sich wandelnden Prioritäten in der Unterhaltungsindustrie, wo Themen wie Body Positivity und Inklusivität eine immer größere Rolle spielen, auch in virtuellen Umgebungen wie „Roblox“.
Quelle: Bunte – „Fast eine Million investiert“: Heidi Klum über ihren größten Flop – https://www.bunte.de/stars/star-life/fast-eine-million-investiert-heidi-klum-ueber-ihren-groessten-flop_abaf2ff9-ed44-4436-8fa5-783425fa4b45.html
Quelle
Bunte Originalveroeffentlichung: 2026-06-12T23:01:00+00:00
Leonie Weber
Kino-News-Redakteurin
